topleft topright
211.png
[Гайд] Стр-аги крусадер
Автор Administrator   
20.06.2010 г.
 
 

Благодарности:
Хочу поблагодарить сообщество форума -piratia.ru-, в особенности людей "старой закалки" играющих еще с закрытого/открытого бета-теста игры.

Хочу поблагодарить свою гильдию Conclav, за поддержку и участие:

Futaba - за помощь в организации серии видео-роликов.
Emill - за предоставленные формулы.
Berk -
стрелок, что знает о крузах больше, чем может знать шарп.
Nur
- за правильное толкование роли саппорт клериков, их значения на Шарке и за эмпирический подход к изучению своего класса.

И многих других.

Так получилось, что в середине лета (как раз с выходом версии 1.39) я закончил с активной игрой так и не окончив данный гайд. Сейчас, с учетом игровых нововведений, допускаю что некоторые старые выводы смотрятся крайне спорно - вырос дамаг слеша круза, выросли уровни и форж. На спорных моментах буду останавливаться подробнее.

В первую очередь гайд будет полезен топовым игрокам, разбирающихся в терминах игры. Структура материала - четкая градация по основным параметрам билда, с их описанием и результатами тестов.
 
Истины не существует. Есть лишь подходы к истине.
Витакер К.




Что истинно, что первичнее? Неужели устоявшиеся догмы?
Таковыми их делают понятия эффективности класса - и здесь давно пора пересмотреть сложившиеся представления о крузах.



А пока мы говорим круз - подразумеваем круза по Чаку. Мы говорим билд слешера - подразумеваем порог 210аспд.

Мы стали слишком много говорить о прошлом - хотя стоит подумать о настоящем и да-да, взгляните на характеристики 85/95 экипировки класса - о будущем. В котором нам обещают (см. ПКО/ТОП) - и я уверен, обещание сдержат - как минимум порезку в дамаге скилла "Иллюзиорный удар". 50% обитателей игрового мира вздохнут с облегчение, 50% (а это у нас самая популярная профессия - воитель) - разразятся проклятиями к разработчикам - пусть будет так.

Так случится. Но пока - вернемся на год назад.

Конец 2008 года принес в мир "Пиратия" открытие уникального на то время сервера - условно свободное ПВП, измененный баланс классов, многие оригинальные дополнительные возможности - система званий и наград, новые квесты. Получилось так, что новая модель сервера по настоящему заинтересовала как бывалых, так и новых игроков - так, как не привлекла бы очередная копирка стандартного сервера.

Но ввод первых изменений бета-теста Шарка, исправляющий баланс классов, сразу же показал неэффективность популярного билда крусадера по Чаку - причем настолько, что заставил обратиться к рассмотрению альтернативных билдов - благо выбирать было особо не из чего - да и был уже наглядный, дешевый, проверенный и эффективный результат: аги/крусадер

И думаю ни для кого, играющего со мной на Шарке: как среди противников, так и среди друзей - не стал секретом новый эффективный билд круза. Первые заметили легкость своего рей-стана по мне в Хаосе, что как минимум более чем странно для 90ур. "Чаковского" круза (наиболее отличительная для стороннего наблюдателя черта этого билда, и его главный же недостаток), нестандартную тактику для круза-слешера и жесткий дамаг в мили-атаках. Вторые знали и так, и узнавали больше, задавая правильные вопросы.

{офф}:
Билд крусадера по Чаку - это развитие круза-слешера, ориентированного на сражения с помощью своего навыка "Иллюзиорный удар" - дамаг которого, как все помнят, 750% от базового при 210аспд (500% и 250% при 140аспд и 70аспд). Арифметикой первого класса будет просчитать урон от этого скилла на сервере Шарк - двукратная порезка в дамаге скилла помноженная на двукратную порезку в общем дамаге на сервере даст цифру слеша чуть < 200% при 210аспд. Расклад понятен даже новичку - билд фиксированного порога 210аспд теперь ни на что не годиться.


Сам по себе билд стр/аги крусадера стар - он старше билда Чака, и наверняка можно с уверенностью сказать, что это был первый эффективный билд круза для Пиратии. В то время никто не задумывался о внутренних формулах игры, вполне логично развивая известный для каждой ММОРПГ аспект класса мили-дамагера: максимум дамага за короткое время алее я буду оперировать термином DPS/ДПС - damadge per second/значение нанесенного дамага в секунду) - и это правильно.


Достигнуть это можно тремя способами:
  • рост собственной базовой атаки (развитие основного стата, напрямую влияющего на нанесенный дамаг - в нашем случае это сила)
  • стремление к повышению значения "Кол-во проведенных атак/Единицу времени" (в нашем случае аспд, стат - ловкость, подбор необходимого эквипа, бафы)
  • Развитие параметров, влияющих на критические атаки (критрейт)
Отдельно стоит вопрос максимальной эффективности атаки - сюда входит много параметров, но самый важный из них - хитрейт (вероятность попадания) игрока.

Это три кита на котором стоит этот билд, и каждый мы рассмотрим отдельно в мельчайших подробностях.

Итак нашей целью будет не просто развитие чуть измененного билда слешера, нет. Цель - создать билд с максимально возможно большим значением DPS среди всех остальных билдов и классов. Такие классы называют Damage Dealer - их отличает максимальный дамаг со слабым собственным здоровьем, благо в нашей игре хватает способов увеличить выживаемость персонажа, пожертвовав очками телосложения.

Успешность данного билда, а следовательно и вашего персонажа зависит он соблюдения конкретных рекомендаций - и несоблюдение каждого из них больно ударит по вашей эффективности.

  • После достижения фуллстр (100 силы), бросать статы только в ловкость.
  • Максимально ответственно подойти к выбору экипировки и бижутерии, выбирая эквип с бонусами к %аспд, шансу попадания, уклонению, криту и повышению ловкости.
  • Раскачайте личного бафера, дополнив стандартную тройку обязательных заклинаний бафом "Воронка Торнадо"
  • В бою внимательно следите за скачками аспд при использовании бафов, берсерка и потов эффективно используя каждую секунду.



Вот что значит быть слешером "по Чаку":
знать, что можешь достичь 420аспд, но не превышать 210.





ASPD - скорость атаки по русски. Это количество атак/ударов произведенных в единицу времени. Важная составляющая формулы DPS - повышение именно этой компоненты сильно сказывается на наносимых повреждениях. Судите сами - крусадер/слешер бьющий в мили атаке со скоростью 210 аспд или стр/аги крусадер бьющий со скоростью 310 - причем чем дальше в лес, тем лучше - прибавка от бафов и умения берсерка идет как процент от базы - и тот у кого база больше получит лучший кусок торта.

Расчетная формула базовой скорости атаки следующая:

ASPD = (65+ловкость_персонажа*коэф.Класса)
коэф.класса (крусадер) = 0.75
разбор формулы от Эмиля - тут

Я уже говорил про коэффициенты классов? Нет. Дело в том, что в расчете скорости атак/уклонения данные коэффициенты превышают цифры значений для всех остальных классов - и это означает одно - мы на правильном пути. Коэффициент для круза - 0.75 показывает что при каждом 4х-кратном повышении ловкости ASPD повысится вдвое, в других случаях - на единицу (прирост 5 аспд за 4 ловкости).

Скучное видео стр/аги крусадера на фарме Серебрянного хаоса. Я специально выбрал в качестве целей шарпов, чтобы было чуть живее - в большинстве случаев идет гильдийный масс-фарм ами/крузов, которые просто не попадают по крузам (сейчас наоборот)




Давайте посмотрим зависимости ASPD от колебаний ловкости и +%аспд_экипировки:

1. Стандарт: ловкость 110, +%аспд_экипировки = 24 (БоЕ+BE)




2. Стандарт: ловкость 120, +%аспд_экипировки = 24 (БоЕ+BE)





3. Стандарт: ловкость 110, +%аспд_экипировки = 29 (
БоЕ+BE+5%аспд кольцо)




Хватит трех тестов, чтобы понять законы, влияющие на рассматриваемый параметр. Во первых многим наверняка интересно, как считаются ASPD-модификаторы - что идет в формулы первым, что вторым, от чего высчитываются зависимости.

Условно, вычисления можно разделить на 4 этапа, где:
  1. Первым этапом будет расчет базовой скорости атаки, напрямую зависящей от ловкости и коэф. класса.
  2. Вторым этапом идет вычисление прибавки ASPD-бонуса от оружия/кольца_5%aspd.
  3. Расчет прогрессии от умения круза "Кровавое безумие". На 10 уровне скилла мы получаем дополнительные 20%. Вычисления идут уже не от полученной базы в пункте 1, а процентируются от значения, вычисленного в пункте 2.
  4. Прибавка ASPD от бафа знахарки "Мощь бури" или умения круза "Берсерк". И вот тут тоже хочется отметить, что добавки к параметру идут как и в третьем шаге не от вычисленной базы в пункте 1 или 3, а опять же процентируются от значения, вычисленного в пункте 2.
Мощь бури = прибавка в (5+1*ур.скилла)%
Берсерк = прибавка в (20+1.5*ур.скилла)%


Стоит обратить внимание на два момента, выявленных нами эмпирически. То что "Мощь бури" и "Берсерк" зависят от параметра %аспд_оружия и то, насколько сильно ловкость влияет на рост скорости атаки - более выраженнее, чем небольшие скачки от смены оружия с различающимися модификаторами аспд_бонуса. И да, обратите внимание какая хорошая прогрессия на 10 уровне "Берсерка" - прибавка почти в сотню, а это аргумент.

Скорость оружия, ловкость напрямую влияют на выдаваемый DPS. Чем быстрее оружие, чем выше ваша скорость ударов - тем выше конечный дамаг.

Поэтому - всеми силами повышаем свою ловкость, любой ценой ищем оружие с ASPD-бонусами, обязательно раскачиваем "Берсерк" на 10 уровень. Подробнее в следующих главах.







Могу рассчитать твои шансы на выживание. Но ты огорчишься…
Марвин ("Автостопом по галактике")



Критический удар - это двойные повреждения от проведенной атаки, без каких либо изысков, свойственным более развитым играм. Он не игнорирует защиту, не пробивает уклонение - это просто умноженная вдвое ваша стандартная атака после расчетов на пр, уровни, деф.

Не буду приводить описание формулы, она довольно неявная, но готовый расчетный файл Excel сделанный мной по интерпретации Эмиля, можете скачать отдель
но.

разбор формулы от Эмиля - тут

Третий кит этого билда - показатель критрейта. Логично подумать, что если ты бьешь десятками атак за временной тик и совершенно не мажешь по цели глупо упускать шанс нанести двойную атаку в 70-80% случаях. Я сразу сделал большой акцент именно на максимальные показатели этого параметра для своего персонажа, в меру сил стараясь держаться постоянно на 5ур. впереди ближайшего догоняющего противника по ТОП100. И как только ввели 1.38 и в игре появились самоцветы +10крит, приложил определенные усилия по необходимому форжу. В данный момент вообще часто бегаю с крит кольцами (низкодефные мобы/фарм) и вот почему.

  1. Первое, что нужно знать о критрейте - то, что его базовое исходное значение для всех классов и уровней - 15% вероятность критической атаки. Для любого персонажа. Оно не изменится никогда - это та плоскость, на которой вы стоите.
  2. Второе, что нужно знать о критрейте - это его зависимость от вашего уровня и уровня вашего противника. Еще 3% крита за каждый отделяющий вас от противника уровень персонажа - максимально еще +15% (5уровней)
  3. Третье, если верить выводам формул - это простые прогрессии для форжа и бижутерии игрока, где прибавляемые цифры точно соответствуют начисляемым процентам. К примеру: Кольцо 60ур. "Чудесная вода" +11critical bonus даст 11% прибавку для общего крита. Уровень самоцвета "аура Чиатана" даст прибавку 10% общего крита. Таким образом несложно добиться жестких показателей почти под сотню при должном форже и усердии.
  4. Четвертое и последнее - баф клерика "Воронка торнадо" равный прибавке (5+1*ур.Скилла)%. При максимальном значении навыка получаем еще +15% к базовому криту.
В целом выходит достаточно радужная картина - подталкивающая нас к набору уровней и погоне за гемами.

Для большей убедительности посмотрим видео с нашим зверским гильдийным танком в роли груши :




Здесь ролик разбит на три теста:

1 этап: Базовые 30% критического удара.
15% для любого персонажа + 15% за счет разницы в уровнях с целью

2 этап: 84% в крит. обвесе
Базовые 30% + 20% (2ур. самоцвета Аура Чиатана в шапке) + 12% (7ур. крит бафа) + 22% крит. кольца 60ур. ("Чудесная вода") + рандомный крит от умения феи "Берсерк"

3 этап: 62% крита, но почти двукратно увеличена скорость ударов.
-22% от крит. колец взамен стандарт 10стр.
Увеличение атаки и аспд почти в два раза: Берсерк 10ур. + зелье 140аспд + аспд баф.

Результаты наглядны.


Как влияет повышение показателя критрейт на выдаваемый DPS?

Проведем опыт:
Допустим мой крусадер 90ур. бьет вражеского ами-вояга 85ур.
Временной тик битвы: 10 ударов в 2000атк
Критрейт: 30% (15% базовые + 15% от различия в уровнях)
Грубо говоря это значит, что 70% атак пройдут стандартным дамагом и 30% атак с двойным.


2 000*7 = 14 000

4 000(криты)*3 - 12 000
Итоговый дамаг: 26 000


Теперь рассмотрим ту же ситуацию, но добавочным форжем 2ур. "аура Чиатана"
Критрейт: 50% (15% базовые + 15% от различия в уровнях + 20% от форжа)

2 000*5 = 10 000

4 000(криты)*5 - 20 000
Итоговый дамаг: 30 000

Разница всего при 10 ударах - 4 тысячи. Внушительно, не правда ли?


Могут ли кольца на крит быть лучше стандартных +10стр колец?


Мы теряем 20 силы (для хорошего развитого круза это примерно потеря 200атк.) ради сомнительных +22% к критической атаке.

Снова проведем опыт:
Временной тик битвы: 10 ударов в 1800атк
Критрейт: 72% (15% базовые + 15% от различия в уровнях + 20% от форжа + 22% от колец)

1 800*2,8 = 5 040

3 600(криты)*7,2 - 25 920
Итоговый дамаг: 30 960

Разница не так заметна, как в предыдущем примере и составляет всего порядка тысячи выигранных поинтов дамага. Не стоит забывать смена колец ударит и по силе нашего слеша - а это уже совсем неприятно и в целом того не стоит - в большинстве случаев.

Так, например, если за временной тик в 10 ударов мы успеваем провести один слеш то потеря от 20стр составит 1500атк на выходе скилла, что сразу отбрасывает нашу выгоду вниз.

А вот когда смена колец может принести реальную, ощутимую пользу? Только тогда, когда силы слеша все равно хватает чтобы убить с удара моба - тут неважно сколько дамага в него прилетит. А вот прибавка критрейта в сочетании с бешеным аспд - сэкономит время.
Так бывает на фарме и каче (учитывайте свою базовую атаку - ее должно хватать для хорошего поглощения дефа противника)

Максимизировать свою выгоду от критрейта можно за счет увеличения кол-ва ударов за временной тик - то есть снова смотрим ASPD.






— Это тот Борис, который "Борис хрен попадёшь"?!
Почему его так зовут "хрен попадёшь"?
... потому что в него хрен попадешь, Ави!
диалог об аги-крузе ("Snatch")




Расчетная формула базового уклонения следующая:

DODGE(уклонение) = (ловкость_персонажа*коэф.класса+ур_персонажа*2+5)

коэф.класса (крусадер) = 0.75
разбор формулы от Эмиля - тут

В расчете базового уклонения у круза опять наибольший коэффициент среди всех классов и опять 0.75 - значит при каждом 4х-кратном повышении ловкости наше уклонение повысится вдвое, в других случаях - на единицу. Плюс мы получаем по 2 пункта уклонения за каждый взятый уровень - еще один стимул качаться.
Выживаемость круза - это конечно и деф и пр, но главным я считаю именно уклонение - а у билда стр/аги крусадера нет проблем с нужными значениями. Не будет заковырок с фармом Аббадона или каче на островах Зимы даже без бафера - в 9/10 случаях мобы просто не попадают по вам, а проходящий урон отъедается кексами. Бонусы прибавления аспд от повышаемой ловкости реально окупятся количеством обрабатываемых мобов - и это в первую очередь ваше время и ваши деньги.


Расчетная формула базового хитрейта чуть легче:

HITRATE(вероятность попадания) = (точность_персонажа*коэф.класса+ур_персонажа*2+5)

коэф.класса (крусадер) = 0.6
разбор формулы от Эмиля - тут

Здесь у нас нет бонуса по классовому коэффициенту, да он и не нужен - крузы не качают точность - довольствуемся двумя пунктами за каждый взятый уровень. А если бы качали - получали бы 6 хита на 10 точности - что непозволительно мало, именно поэтому даже не задумываемся о форже униками на +5акк в перчатки - бесполезно. Но хитрейт нужен, архиважно нужен - в начале статьи я назвал его основным из параметров максимальной эффективности атаки - ведь непозволительная роскошь тратить свой огромный дамаг на элементарные промахи. Увы, необходимые значения достигаются только хорошим форжем и подбором правильной экипировки.


И последняя главная формула главы:

MISS(шанс промаха) = (уклонение_цели - ваш_хитрейт + 10)%

шанс промаха всегда будет <= 90%
разбор формулы зависимости уклонение/хитрейт от Эмиля - тут


Получается, чтобы по мне мазали с вероятностью 90%, мой додж должен быть на 80+ больше хитрейта врага. Чтобы я совершенно не мазал по врагу, мой хитрейт должен быть на 10+ больше доджа врага. Примерно, как на этом боссе в локации "Снежная война":

[видео]

Другими словами - если твой хитрейт на десятку выше доджа цели, ты достигаешь 100% вероятности попадания. Нетрудно предугадать, что будет при 100% вероятности попадания - когда, например, по тебе со скоростью газонокосилки критами бьет топ-круз с атакой под 2000 - здесь единственное спасение - бежать.

  • Так ли сложно довести хит до нужных величин в версии игры 1,38?
  • Так ли критичен додж при Шарковской порезке в скиллах и самом дамаге круза?
  • Как действовать в ПВП?

Попробуем разобраться.

Хочу обратить внимание на показатели современных хитрейтов у крузов - а в отсутствии или малораспостраненности уник гемов +8 силы сейчас идет основной форж на хит в мечи - редко тени (это либо недальновидные крузы, либо наоборот - подгоняющие форж под конкретную временную ситуацию - легкость кача, фарма - мало ли). Рассмотрим вариант стандартного 110% комплекта: 2 БоЕ, Босстоун перчатки, 90ур. персонажа. Тогда мы примерно получим:

  • 360 хита: 5ур. "удара Лока" (+10хитрейт) и 5 лвл "люстры" (+5хит) в перчатках, в мечах нет гемов на хит.
  • 420 хита: 5ур. "удара Лока" (+10хитрейт) и 5 лвл "люстры" (+5хит) в перчатках и мечах.

Пожалуй уже нельзя делать скидку на то что пока не у всех стоят 5ур. необходимых гемов и что данная заточка, пока что только у немногих, нет - это вполне достижимый набор, хотя я не сильно ошибусь, если назову цифру в 350-380 хита для большинства крузов на сервере, а для низкоуровневых и ниже - идут сильные миссы даже по БД-ботам.
Поднять хитрейт выше минимальной планки в 420 уже довольно трудно - например можно бросить статы в скилл "концентрация" (+8хита), подобрать редкую экипировку (хороший дракан, хорошие перчатки), повысить свой уровень (+2 поинта за левел), носить кольца на хитрейт, сожрать зелье точности (+30 хитрейта, сервер "Шарк").

А пока, до активного ввода +8 гемов в ИМ стоит отталкиваться от вышеприведенных цифр, рассчитывая свою защиту и додж - и даже после.

Что дают нам 420 хита?
Это 100% попадание по чаковскому крузу и 100% попадание по любым другим целям (другие классы, мобы на каче/фарме) в рукопашной схватке. Можете подсчитать сколько дамага вы получите при атаке в 2000 и аспд 210 (круз-слешер)...аспд 300+ (стр/аги круз)...аспд 450+ (стр/аги круз, "бафы, берсерк"), аспд 600+ (добавочный пот на 140аспд - сервер "Шарк").

Так ли критично 100% попадание, даже если цель не стоит в стане? Практика показывает, что да - очень критично. Наш билд построен на скоростном дамаге, получаемом от массированного нанесения критических атак - а этого хватит чтобы убить любую цель со слабым дефом в течении двух-трех ударов в стандартном сеттинге игры и соответственно дольше в урезанных по дамагу локациях.

И на том же Шарке ты не убьешь кого-то со слеша и стоит работать над своим хитрейтом - только так можно спилить вышестоящего от тебя по уровню вражеского круза за стан - только если будешь попадать по нему в обычной атаке. При сражении 1vs1 урон от слеша просто отъедается потами.

Сложившаяся ситуация диктует свои правила ведения боя - вы не должны подпускать вражеского круза на расстояние удара по себе - он может слешать издали, но не должен безнаказанно бить в рукопашной. Следите за перемещением - отступайте при его приближении, замедляйте его скорость дебаффами, останавливайте кратковременными станами от световых гранат и уж тем более - не позволяйте застанить себя. Уделите внимание своей скорости, своей защите и уклонению.

Я говорил про условный порог в 420 хитрейта - и снова хочу вернуться к нашей формуле промахов.

Дело вот в чем - ни один круз/слешер по Чаку даже с превосходством в десять (!!) уровней не увернется от такого хита - ему требовалось бы набирать 411+ уклонения - на этой цифре он получит свой +1% доджа. Наравне с ним идет стр/аги круз одетый в БД боты - но тот хоть бегает быстро. Ну и более-менее отлично будет чувствовать себя стр/агишник в НГ-экипировке, заточенной на ловкость/уклонение.


Стр/Аги круз в бд-ботах против большинства крузов



Стр/Аги круз в нг-ботах
против большинства крузов



Стр/Аги круз в среднефорженных нг-ботах (2ур. бинга, 2ур. ветра, 110%)
против заточенного хитрейтера


Для примеров взяты 90ур. крузы. В последнем случае у стр/аги круза все еще есть неплохие шансы еще повысить свое уклонение, повысить же дальше хитрейт его противнику будет сложнее.

Всеми силами повышайте свой хит и уклонение - и результаты не заставят себя ждать.



Это нужно пережить. Зато потом вся жизнь будет казаться праздником.
"Platoon
"



Никогда не испытывал проблем с набором уровней для своего круза - этот билд идеален для гринда, кача и фарма стандарт-мобов. Мало того процесс прокачки персонажа всегда шел на максимально вышестоящих для моего уровня мобах (+9 к уровню твоего перса) - на них всегда хватало и уклонения и скорости атаки.

Со статами все ясно, взгляните в название гайда. Хотя условно можно разделить процесс развития статов в три этапа:
  1. Комбинация силы/ловкости для достижения 210аспд
  2. Выход в максимальную силу
  3. Развитие только ловкости (никакого телосложения)
По поводу силы:
Искушенный читатель, выращивающий собственного круза, который в будущем должен покорить галактику и все сервера, наверняка штудирует и зубрит соответствующие гайды, на предмет ценных знаний. И даже разбуженный ночью он без запинки ответит на вопрос "Какой главный стат воителя?". Конечно это сила (стр/str).

Впрочем не нужно быть профессором, чтобы понять это. Но почему она так важна, какие ньюансы есть в ее развитии, какие подводные камни при развитии персонажа могут встретится - не всегда кристально ясны новичку. Отсюда и растут вопросы в выборе экипировки, выборе форжа. Выбрать ли БД тело или БС? Выбрать ли лутовый эквип или из сета?

Впрочем, начнем с базиса: таблицы зависимостей прироста атаки от увеличения СТР.


Комментарии
Вы получаете примерно 1.5 урона каждый СТР (округляется вниз), также повышение каждые 5 СТР


Прирост атаки при распределении свободного поинта в силу не так велик - да, всего около 1.5 дамага. Если бы.... если бы не пороговый экспоненциальный прирост каждые 5 стр. При силе кратной 5, мы получаем скачок прироста атаки. И, внимание, чем дальше мы идем в развитии силы, тем значительнее прирост.




Отсюда вытекают требования в развитии и подборе экипировки.
Например с вводом 1.38 версии мы получили честы фей и интересную рарную экипировку на 50-60 лвл, со случайными статами. И не так уж редко, с честов падает действительно хорошие вещи с значимыми статами на силу, где наибольшим интересом как раз пользуются 60 уровневые ноги-перчи с тремя профильными статами на класс (максимальный уровень рандомного стата для воителя 9, больше не выпадает.) Причем мы сразу отметаем лутовые ноги - только НГ (стр/аги) - для рассматриваемого в гайде билда крайне критичен параметр уклонения. Для скорости - БД/боты.

Остаются перчатки, но и тут не все гладко. Нужно смотреть на показатель хитрейта - и тут честовые 60ур. сравнимы с БС-перчами. Еще раз повторю - главным доминирующим статом для воителя является сила, это тот стат который он должен повышать любыми путями - чем дальше он дойдет в своем стремлении к совершенству, тем значительнее идет прирост в атаке.

Но на хай-левеле топ-крусадер приходит к границе, когда развитие силы останавливается - фея 41, у него замаксена базовая стр, поставлен 4-5 лвл ража в мечах и все что он может в развитие - искать очень редкий шмот с необходимыми бонусами. Базовая атака развивается дальше только вставкой БД гемов и пожиранием кука.

В обычном случае топ-круз одет в эни-хаос-бс-бд 3/4 стр (подавляющее большинство случаев).

Что к примеру, дают нам хорошие перчатки +9стр, вытащенные из честа фей?
Они дают прирост в 5-6силы по сравнению с большинством перчаток в которые одет стандартный круз - для крусадера который подошел к своей границе возможностей это очень-очень ценный прирост.

В таком случае прирост в 5 лишних стр сравним с эффектом:
- вставки УРОВНЯ БД гема (порядка +40 атаки добавится, смотря какова базовая сила)
- вставки УРОВНЯ уник гема +5стр


Я выделил слово УРОВНЯ, и не зря. Кто-то скажет - подумаешь, что стоит поставить гемы на +5 стр или бд и получить сравнимый эффект. Только чтобы получить такой эффект при текущем уровне форжа скажем в +4 понадобиться 16 уник гемов на силу или 16 тех же бд-гемов. Пляшите и пойте.

Именно поэтому крузы обращают внимание на такой шмот, стараются заполучить несчастное это БД тело, жертвуя привлекательными бонусами от БС - только потому что в нем есть статы на силу, а развивать ее иначе как шмотом уже не получается.

Кстати и о БД-теле . Тут справедливо задают вопрос на форумах, так ли хорошо оно для круза, целесообразно ли бросить все силы на его получение. Ведь в сравнении с БС-телом мы теряем значимые для любого круза параметры додж/кон/аги/бабло/время,
а ради чего?

Да ради 8стр, ребята. Это значимая прибавка продвинет нас дальше в линейке собственной силы, минимально мы перейдем 1 пятикратный порог, в удачном случае сразу два. Рост базовой силы экспоненциально скажется и на показаниях атаки при посешене - не забывайте, что чем больше силы - тем больший прирост атаки на каждом 5кратном ее барьере.


По поводу ловкости:
Если сила - это наша алмазная основа для базового дамага, то ловкость - ювелир сделавший из нее бриллиант.
Про зависимости параметров от ловкости я уже говорил - так каждом 4х-кратном повышении ловкости aspd и dodge повысятся вдвое, в других случаях - на единицу. Это много.


Удобная диаграмма проходных навыков для дерева умений крусадера. cтр/аги крузу следует обратить внимание в первую очередь на развитие умения "Берсерк" (он берется на 10 еще до получения второй профессии). Рано или поздно его все равно придется взять - и лучше брать сразу, значительно облегчите себе скорость прокачки.



Этап раннего развития круза стр/аги билда ничем не отличается от того же Чаковского: он еще не накопил достаточно ловкости и скорости атаки, бонусы пойдут только на высоких уровнях, заметнее всего проявляясь на вершинах ТОП100. По развитию скиллов - я качался, когда еще действовал эффект вилки, что сильно облегчило взятие промежутка 40-60р, дальше в принципе ситуация выравнивается. Обязателен 10 берсерк, возможно поэксперементировать с уровнями станов - если хотите помочь своим товарищам и гильдии (см. ниже), возможно поэкспериментировать с навыком "концентрация" - если уже есть достаточный форж на хитрейт, иначе это будет пустой тратой времени - в общем смотрите по ситуации.

Не секрет (то есть, я надеюсь на это), что если стан наложен на цель, то эффект следующего стана от другого воителя на эту же цель не суммируется с первым, и кончиться тогда, когда истечет время действия эффекта от скилла первого. Тем не менее, в свое время для меня стало откровением то, что это правило не действует на разноуровневый стан (разные уровни скилла у крузов). Т. е. если жертва получает стан от круза А (уровень скилла "Теневой удар" = 9) пойдет его время действия. Затем, перед тем как время действия стана подходит к концу, круз
Б (уровень скилла "Теневой удар" = 10) проводит стан, время действия отсчитывается по новой.

В итоге - при разноуровневых станах время действия нового продолжит время действия предыдущего, а не обновит его.





Прокачку персонажа данным билдом можно вести на уровнях мобов хоть до +9 - хватает и хита и уворота и скорости для убийства, собственно нет класса и билда более продвинутого в таком плане, на вышестоящих уровнях вы будете всегда на шаг впереди стр/кон крузов.










Просто подари мне один только меч, круто форженный дэс-меч подари!
И я сразу сказочно стану богат - богаче, чем все принцы и все короли!
Submarine (ами-крусадер)



Подбор экипировки
на стандарт серверах и пвп-сервере радикально различаются. Если в первом случае значимым статом по прежнему остается сила, то Шарковские крузы могут в достаточно легкой степени пожертвовать ею ради резиста бонусной экипировки и статов на ловкость (об этом в отдельной главе)

Экипировка:

Перчатки:
Для стр/аги крусадера более важны параметры хитрейта и ловкости, чем для круза-слешера, поэтому на этапах выбора своей экипировки он может даже пожертвовать поинтами силы, при значимых показателях первых. Сразу отметается хаос рука, в сторону отходят БД-перчатки (теперь, с поправкой на аппареленный БД-сет она одевается как заменяемая рука для продленных станов, взамен основы - в тех случаях когда это необходимо: боссинг, саппорт, ПВП с сильным противником как стан/БС_перчатки/дамаг).

Хорошим (и доступным) выбором будет Каменная рука Гермеса (БС-рука 70ур.)- это отличный хитрейт, стандартная сила, но главное - большой бонус ловкости (а значит и прибавка в уклонении и скорости атаки). Лучшим выбором будут только редкие Таинственные перчатки с хорошими статами.

Ботинки:
Нам нужна атака, скорость и додж - вещи несовместимые в одном предмете. До 75ур. круз живет в энигма-ботах (Поножи Кайлин), дальше одевает долговременный эквип. Им станут:
  • НГ ботинки (Таинственные сапоги) - максимум уклонения и дамага, выживание в станах, фарм хитрейтовых мобов, боссинги. Для этих бот важен именно стат уклонения, стоит порыскать в поисках 83-85 доджа. +5 стр минимальный порог для любых таких ботинок, очень часто выбивается +7стр. А ботинки с хорошей дополнительной ловкостью вообще бесценны.
  • БД ботинки (Крыло Черного дракона ) - честинг, активное ПВП, скоростной кач персонажа. Уклонения стр/аги крусадера 90ур. хватает чтобы держать мобов первого и второго этажа ДВ (не нужны все эти манипуляции со сменой эквипа в снегурках), всех мобов для кача, основных боссов и мобов хаоса.
Одновременный форж двух ботинок по зубам не каждому - в таком случае каждый решает сам исходя из приоритетных задач. Сам я люблю скорость и сделал основой БД ботинки, заточив их на ловкость - НГ одеваю только во вражеском стане.

Доспехи:
Каменный торс Гермеса. Самый дешевый, приемлемый и распространенный вариант - БС тело 70ур. Десятка ловкости и уклонения, что на 110% дает еще по одному бонусному пункту, хорошая физическая защита и повсеместная распространенность неплохой выбор в начале при недостатке средств. Но, благо теперь стало не так сложно достать более лучшее тело, которое может надолго послужить вам.
А оптимальным выбором будет БД тело 75ур - Торс Черного Дракона. Ведь +8 силы это отличная прибавка к базе атаки, чтобы ей так просто разбрасываться.



Более интересная ситуация с оружием - для удобства я разделил классы клинков на три этапа, с возрастанием по полезности. На каждом этапе основная конкуренция идет между двумя мечами.


Оружие:
1 - БоE vs Дракан

Повторюсь: три кита, на которых стоит билд - скорость атаки, критрейт и базовая атака. Выбить хороший Дракан, удовлетворяющий этим параметрам не так просто, даже несмотря на частые х3 рейты - в то время как БоЕ гораздо более доступен и универсален. Тут и хороший прирост ASPD, который позволяет получить бонус на 110%, есть и хорошая прибавка в уклонении - важному параметру любого круза. Четыре пункта точности дадут 1-2 хитрейта, и каждого порадует бонус в 80-88 хп. Хороший меч... он как автомат Калашникова, надежный/дешевый/распространенный - именно поэтому его и выбирают большинство крузов, и я не исключение.




Но некоторые счастливчики могут стать обладателями редких Драканов со статами под стр/аги крусадера. И главное тут не нужно обманываться бросающимся в глаза низким аспд-бонусом всего в 5%, сразу откидывая данный меч в далекий ящик - если у меча есть бонус хотя бы в 5 ловкости, он полностью компенсирует эту нехватку (почему так смотри главу "ASPD").
А при силе >=4 меч становится уже лучше БоЕ: сохранена скорость атаки, возросла базовая атака и главное рост хитрейта +11 в самом худшем случае - а вы знаете как сложно нарастить этот параметр стандартными средствами. Потеря уклонения неприятна, но часть ее погасит стат ловкости меча. Остальными параметрами можно пренебречь.


2 - Посланник Тьмы (ASPD vs STR версии)

Более выражена разница в выборе экипировки для стр/аги крусадера из дес-мечей.




Причем более важным тут будут именно +7 ловкости, а не +2%аспд как можно подумать сначала. Даже... не более важным - а скорее более эффективно влияющим на конечную эффективность билда: резкий рост аспд и уклонения (наряду с приятным бонусом +14 доджа от самого меча)
Что касается чистой атаки: в сравнении с БоЕ идет потеря 4 силы, но сама базовая атака меча это компенсирует полностью. В сравнении с STR-версией "Посланника Тьмы" ловкость/уклонение/скорость_атаки однозначно перевешивают чашу весов в свою пользу для билда стр/аги крусадера.


3- 85vs95 "ансилы"

Принципиально все видно на картинке - статы более годятся для круза "слешера". Наш стр/ги круз может пренебречь разницей в силе/телосложении и атаке - и сердце будет спокойно, видя что аспд-модификатор у мечей равный. Но +20 к шансу урона ... к тому, чего так сложно достичь. К тому, ради чего можно отказаться от форжа третьего слота меча люстрами ради уникальных +8 гемов силы, именно этот факт красноречивее всего говорит в пользу 95 аснила.




В сравнении с ASPD-версией "Посланника Тьмы" наряду со снижением уклонения идет потеря ловкости, 7 пунктов ловкости - сильный удар по аспд-модификатору. Благо +10-12 чистой силы с лихвой компенсируют этот досадный факт.


Форж:
Перчатки:
Ботинки:
Шапка:
Тело:
  • Душа Черного дракона, +3 физическое сопротивление
  • Колоссы/Гемы на хп/Деф - тут все зависит от основного назначения круза. Хаос/Снежная война - это одно; ДВ/Абаддон/ПВП - другое; Фарм/Гринд - третье. Но лучше - +300хп,
Оружие:
Бижутерия:
  • Главный стат - сила, Второстепенный - ловкость. Так кольца будут "11стр/4аги" - телосложение исключено.

Насчет +500хп в ботинках:

Если вы точите круза на хп, это конечно отлично прибавит к выживаемости класса; но если вас так и так сносят с одного слеша - какая разница? С гемами +8 максимилизируется ДПС, на хайлевле получается шинковальная машина всего.

Почему в мечах стоит гем +5хитрейта вместо +8 силы?
Вот тут скорее стоит вопрос денег или достаточного наличия гемов на +8, если с этим проблем нет то высокий уровень суммарного форжа обеспечит хороший прирост дамага на выходе слеша. Для более слабых крусадеров, или же отстающих в уровне базового дамага будет всегда нехватать чтобы убить противника со слеша - но они могут отлично пропилить его в стане. Дело в том, что с ростом уровня и форжа стр/аги крусадер выходит за порог в 450 доджа и продолжает набирать его и дальше, и потеря 27-33(5-6ур. люстры) хита означает прибавку в 27-33% к шансу миссов по против него - катастрофические цифры.

И только круз, точенный на хитрейт может срубить стр/аги крусадера в стане Хаоса/Снежной войны - одних слешей уже не будет достаточно.



Пришлите ко мне моего Cleric’a, и я вам покажу, что значит вечная жизнь!


Важное значение для любого круза, и стр/аги не исключение играет саппорт-бафер. На второе окно качается обычно фуллкон-клерик с четырьмя десятыми основными скилами:
  • "закалка" (низкий приоритет)
  • "мощь бури" (высокий приоритет)
  • "призрачный огонь" (высокий приоритет)
  • "воронка торнадо" (средний приоритет)
Из статов баферу для второго окна качаем только телосложение - он должен выдерживать путь до места кача/боссинга/фарма и не гибнуть от первого случайного удара.

Почему приоритеты распределены так?
"Мощь бури" 10ур. дает прибавку в 15% аспд - базовом параметре Стр/Аги крусадера. Не меньшей, а возможно большей значимостью является дополнительная скорость бега - быстрее двигаешься, больше мобов убьешь, больше честов срубишь, быстрее до них добежишь.

"Призрачный огонь" 10ур. дает прибавку в 20% от базовой атаки - не менее важном параметре любого круза.

"Воронка торнадо" 10ур. даст 15% прибавку критрейта - дьявольски нужный стр/аги крусадеру баф, единственная беда - непродолжительность (33 секунды первый уровень, 60 секунд - десятый) и лишние проходные скиллы.

Это то, что касается баферов второго окна.
Но лучшие друзья крусадера - это хорошие партийные саппорт-клерики, с мощным хилом и вышеназванными бафами. Эта связка заслуживает внимания - скорость гринда, кача, фарма, ПВЕ и ПВП процессы значительно ускорятся, если в гильдии будет хороший, понимающий возможности своего класса, саппорт-клерик.



  • вКонтакте
  • Facebook
  • Conclave


Комментарии (0)add comment

Написать комментарий
Вы должны авторизоваться, чтобы добавлять комментарии. Пожалуйста, зарегистрируйтесь.

busy
 
« Пред.   След. »
Разработка и поддержка сайта - студия веб-дизайна [ m.ART ]
Joomla Templates by JoomlaShack Joomla Templates