topleft topright
211.png
Интервью с mef1sto
Автор Administrator   
06.08.2010 г.

Дал интервью для газеты на ФТим. Вообще не люблю публичность, и от всех предложений до сих пор  железно отказывался, - но сделал исключения для них.  Считаю, что слишком много зависит от профессионализма опрашивающего журналиста , именно он должен сделать диалог интересным.

Боюсь, я и не вспомню, откуда именно взялся мой псевдоним. Ассоциация с одним из имен дьявола, это то понятно. Но точно не из Diablo, нет. Не питаю даже малейшей привязанности к этой игре. В любом случае это лучше, чем ххНаруто48хх.



Крусадер, только он. Никогда не играл другими классами в основе.
Узконаправленные по специализации мульты других профессий - да, имеются. Для своих задач.

Амики, амики, амики. Амики. Если кто-либо слишком часто употребляет это слово в беседе или своих произведениях, скорее всего он как-то связан с Конклавом. Появился как внутренний мем нашей гильдии - вы знаете, на заре сервера, перед бд-волной хаоса в гильд-чат пишешь как мантру это слово - "амики амики амики. амики. амики амики" Стартует бд-волна и ты пилишь этих амиков: тогда это был самый слабый моб (в то время они не били через додж) и мы выбирали для фарма только его. Мем потихоньку вошел в наш обиход и видоизменил свое значение: теперь так обычно называют непутевых или неудачливых персонажей, независимого от их расы.

Продолжение интервью.

 
Ами-крусадеры может и существуют. Увы, не в том виде в котором мечтается мне. Обычно я так называю действительно нестандартный билд крусадера, например мой твинк под мини-снежную войну со статами фуллкон-крусадера достоин этого звания. Человек бросивший высокоуровнего ами-вояга/клерика ради прокачки с нуля нового воителя также будет назван так. В "Пиратии" его можно понять.


 

Следует хорошо подумать, прежде чем брать 100 уровень в этой игре. На этап 95-96 тратится около десяти часов увлекательнейшего манча, соответственно необходимое время увеличивается с движением выше. Один уровень обойдется вам в полностью уничтоженные выходные, что безусловно характеризует. Не исключено, что ты будешь жалеть этого времени.

Не понимаю я эти социальные сети. Может это веяние времени.
У вас есть интернет и своя страничка в нем, где можно обсудить все вопросы на свете, с любым таким же подключенным к сети человеком - а значит лишний раз вы с ними уже не встретитесь. Так ведь можно и привыкнуть.
Просто часто спрашивают, есть ли аккаунт в том же вКонтакте. Нету.

Я выбрал расу только из-за внешнего вида. Забавно, но мне нравится Леонардо из черепашек-нинзя в одной игрушке под NES. Ну знаете, тот, с двумя катанами и в синей повязке. Это, кстати, однозначно объясняет, почему я выбрал этот класс.

Никогда не играл на приватных серверах. Не знаю, в чем может заключаться интерес. Важны ведь события, официальная история проекта, уровень сложности. Своевременные обновления [немного забавно относительно к "Пиратии", но всё же - так должно быть], квалифицированный саппорт [и тут я говорю почти серьёзно] Играть ради самой игры? В ней было всё пройдено еще два года назад, за пару месяцев. Дальше остается только соревновательная пвп-составляющая игры: и это довольно интересная штука, в которой полноценное удовольствие можно получить только на таком сервере, где точно не будет вайпа, где будет достаточный онлайн игроков и мотивация боев, фундаментом в которых служат реальные деньги. Большей мотивации сложно придумать.

Некоторое время я был ГМом на Фридоме (старом), именно тогда тестились и разрабатывались самые различные вариации билдов крусадера, в том числе и выбранный основным стр/аги. Это все пригодилось к открытию Шарка - превосходство над крузами, развивающимися по Чаку стало очевидно. После опубликования гайда, подавляющие большинство пересмотрели свои взгляды на свой стандартный билд.


 

Лучший способ отправится от меня в игнор - начать диалог с вопроса "Можно спросить?". Получается то вопрос уже задан. Что ответить? Можно ответить "Нет", только вы уже понимаете, какой вопрос будет следующий [почему?]. И мнение о человеке сразу складывается не в его пользу. Вполне разумно сразу закрыть приват и не тратить время. Если хочешь спросить - спрашивай сразу, не стоит плодить сущности.

Какой самый популярный вопрос из заданных? Безусловно все они разные в мелочах, но усреднено это будет "Я круз 54 уровня, сколько мне нужно аги и стр чтобы получить 210аспд". Это надоедает со временем, учитывая то, что я не могу ответить на него не прибегая к помощи таблиц. Какого черта! Смотри сам эти таблицы и считай.

Выложу ли я окончание гайда "Стр/Аги крусадер" на оф. форум? Действительно я не думаю, что это кому-либо нужно.

Достигну ли я 100 лвл? Если я буду в игре, то да, когда-либо. Путь до 90 занял у меня полгода, 90-95 восемь месяцев. Вообще это больше вопрос мотивации, средств и желания пролюбить очередные выходные.

Я помню, как зарабатывал на пергаментах. Я покупал их за 15к, и продавал за 25к, и целые дни вертелся в этом колесе торговли, и мне это безумно нравилось. Итем Молла тогда еще не было и это был ходовой товар . Через месяц я мог купить у Лечилки три сундука на 60 уровень и оранжевую краску для новой прически и был счастлив.
Знаете, тогда были оригинальные ивенты с присутствием игровых мастеров: показ мод на пристани Аргента и печально известный ивент "набей эльфийских фруктов во имя Богини мы купим их у вас по 1200 за штуку". Купили то далеко не у всех. Мы брали 68 уровень вдвоем с Беркутом (в будущем топ-шарп Моргана/Шарка), он печатал моба, снижая додж, а я убивал его. В 45-ансилах на этом уровне можно было качаться только таким способом.

Обычно в интервью с игроком в онлайн-игры читателя не сильно интересует реальная личность человека по ту сторону монитора. Нет, безусловно интересно, если индивид захочет признаться, что он он тупой ограниченный задрот - но увы, все говорят прямо обратное, и интерес сразу теряется. Поэтому ориентация идет на виртуальные подвиги, про которые слышали хоть краем уха. Если серьезно, мне 27 лет, я простое рабочее быдло с сержантским званием в военном билете и синим дипломом технического вуза, причем первое мне пригодилось больше. Грамматике и умению выражать мысль я обязан могучему советскому образованию, а цифрам в атаке персонажа - потраченному времени и денег. На текущее время в "Пиратии" найти меня можно на сервере Шарк, являюсь администратором сайта сообщества "Конклав".

Из последнего недавно читал "Дорога" Кормака, сильная книга. Автору сравнительно недавно дали за нее Пулитцеровскую премию, и это определило мой выбор. Всегда интересно, за что дают такие премии. В целом как-то стал меньше читать, а раньше зачитывался. После 25 постепенно исчезает интерес к фантастике/фэнтази, хотя буквально недавно - было не оторвать - доказательство коллекция забитыми книгами полок. Чтение безусловно полезно, расширяет словарный запас, ассоциативность образов. Совет всем тем, кто хочет пойти по стезе писателя - больше читайте.
Музыку слушаю разную - под настроение. Кино смотрю - хорошее.

ФТим - да, пожалуй таким должен был стать официальный сервер. Увы. В уровне поддержки, игровом присутствии мастеров, обновлениях, стабильности вы безусловно первые. Очень важным элементом любого сервера или сообщества является его форум и именно для этого Миракл и остальные набивали его гайдами на старте проекта, добавляя контент и формируя сообщество. Не последний интерес для особого пласта людей представляет раздел "Developers". Меня же здесь интересует в первую очередь раздел твиков, есть там и несколько моих тем. С точки зрения организации на форуме - все нормально, не хватает людей, комьюнити, но это уже общая проблема игры. Если судить по опыту оф. форума - все давно обсуждено, единственное, что всегда будет востребовано - это обсуждение войн гильдий, каких-либо нововведений.

Моя цель в игре, это место и сила гильдии на сервере, того сообщество людей, с которыми я рядом. Этому слову под ником своего персонажа я придаю очень большое значение: мне мало интересен круглосуточный фарм, "держание ДВ", скудные квесты, погоня за уровнями - но это часть нашего общего пути. Если говорить о мелких игровых целях персонажа, то я их давно выполнил, еще на Моргане.


 

Конфликтные люди - это давно решенный нами вопрос, испытанный не раз на собственной шкуре - и такому человеку не место в нашей гильдии. Возможно, многие думают, что сила - в уровне форжа, онлайне, прямых руках. Последнее кстати, более важно, остальное уже не так значительно, но, безусловно, имеет значение. Но сила гильдии - она в другом, в том на что обращают внимание в последнюю очередь. Она в организации. В управлении. В мотивации. В командном духе. Такой человек разрушит подобный порядок.

Стандартная практика противостояния гильдий, наверное, во всех ММОРПГ это сражений двух сторон, двух альянсов/корпораций. Всегда будет сильный первый альянс, доминирующий в игре и второй, в котором остаются персонажи по разным причинам не вошедшие в первый, но претендующие на топ-контент. Если возникнет третья сила, а это случается постоянно - она довольно быстро станет либо одной из этих двух, сожрав кого-либо; либо вольется в них. Рабочая здоровая система. Но страшнее всего конечно будет та ситуация, когда сервер становится однополярным - это стагнация, гибель. Следует избегать подобного исхода.


 

Лидер, или в нашем случае несколько лидеров (совет) - это двигатель для машины, где машина – гильдия. Те люди, которые определяют мотивацию игроков. Толкают их вперед. Мотивация очень важна. Самой сильной и очень простой для восприятия мотивацией будет "Давай надерем зад вон тем ребятам!" И все, идешь и надираешь, что поделать. А вот если не остается этих самых плохих ребят, приходиться искать и ставить другие цели, и тут работают другие механизмы. Если нет достойного противника, тогда обычно ставят в мотивацию освоение ПВЕ контента: первыми убить Кару, пройти боссов Авроры, пройти N-ое перерождение. "Пиратия" сравнительно бедна в этом плане. Игроки могут выставлять для себя маленькие личные цели: кому-то важно апнуть 100 лвл, набрать форж в +15 по всей экипировке или добыть очень редкий меч. Китайская игра с вероятность выпадения лута в 0,01% этому способствует и поощряет, растягивая процесс. Увы, это не общие цели, это личная мотивация игрока, которая у всех разная. Структура управления в виде выбранного совета лучше всех содействует здоровой жизни в гильдии - ведь ни один человек не может оценить себя сам со стороны - мешает многое: себялюбие/эгоцентризм, уверенность в собственной правоте, сама природа человека - та природа, что полезна для единственного организма, вредна для функционирования механизма общественного. Само собой, отношения в совете должны строиться на равноправной власти, без возможностей обсуждения этого. Дальше идет иерархия рейд-лидеров, класс-лидеров, казначеев, бойцов, новичков - грамотное построение работающей системы сильно облегчит работу гильдии.

С теплотой отношусь к официальному форуму, на котором нахожусь с момента открытого бета-теста игры, наиболее активно участвовал в его в жизни в 2008 - начале 2009 г. - это было интересное смутное время без администрации, без комьюнити-менеджеров: шли запуски других крупных проектов [PW], объединение Нивала, Аструма и затем Мейла, и им было не до нас. Но именно такая начальная политика администрации и открытость форума сделала его уникальным местом общения. Потом много менялось - в настоящее время текущая закрытая политика обсуждений, дистанцирование не только от событий зарубежных официальных серверов, но и от местных, необдуманная политика модерации - играет не на руку поддержания интереса к ресурсу.


 


Играя на официальных серверах, постоянно приходится сталкиваться с миром денежных отношений - продажи персонажей, экипировки, различные саппорт-услуги, игра ради самого заработка. Отношусь к этому смешанно - хотя в целом моя позиция проста - если ты начнешь вкладывать свое время и силы в развитие своих способностей заработка в игре - не нужно быть ясновидцем, чтобы понять как это повлияет на твое развитие личности и настоящих эффективных навыков по заработку денег в реальном мире. Я отрицательно отношусь к таким людям, было много разногласий, и именно поэтому мне всегда было легко и приятно сражаться с теми, кто поступал иначе. Исключение - уход в инактив. Продажу персонажей не одобряю - хотя это повседневная обыденность в ММОРПГ.

Вот как то так.


  • вКонтакте
  • Facebook
  • Conclave


Комментарии (1)add comment

y6uTbAMu said:

  Харош, всю правду о себе расказал.




П.С.Меф не мог бы ты разбанить меня на форуме?
2010-08-06 08:07:30

Написать комментарий
Вы должны авторизоваться, чтобы добавлять комментарии. Пожалуйста, зарегистрируйтесь.

busy
 
« Пред.   След. »
Разработка и поддержка сайта - студия веб-дизайна [ m.ART ]
Joomla Templates by JoomlaShack Joomla Templates