topleft topright
211.png
Про баланс Пиратии
Автор Administrator   
01.09.2011 г.

Теперь, когда оф. форум умер, время от времени общаюсь на интересные темы с различными людьми лично, затрагивая иногда и игровые вопросы. Вот к примеру выдержки из обсуждения баланса классов в игрушке, думаю многим будет интересно. Дальше следуют цитаты из беседы, поэтому структура текста в разговорной форме.



БАЛАНС КЛАССОВ [ Пиратия ОнлайН ]



Про целителей:

Категорически не согласен со многими пунктами. Во первых - опять начинается вся эта вечная кутерьма с усилением DPSа хилообразующих классов, это что за хождение по вечным граблям, забытыми разработчиками еще с релиза игры. Давайте раз и навсегда определимся - будет ли наконец у Пиратии класс целителя, он же полноценная саппорт-поддержка или мы навсегда вычеркиваем его из игры. Во всех приличных ММОРПГ, повторю во ВСЕХ, есть четкая градация классов и их гибридов: их основа - ХИЛ, ТАНК, ДПС [ аое-маг, дистанция-лучник, дд-милер ]. В стандартном сеттинге Пиратии же нет класса ХИЛ, его попросту нет - думаю со мной согласятся все.

А ими (целителями) любят играть, и ими наверняка будут играть и ими уже играют в том же WoW, Айоне и черт знает где еще; да везде - если это  полноценный саппорт персонаж, без кастрированного хила и с большим числом возможностей. Возникает вопрос. Каким должен быть такой саппорт персонаж?

Опыт говорит о том, что он должен быть:

а) Трудноубиваемый [ а это уже хорошо реализовано в Пиратии, магический щит и бонус от бд-сета: я считаю вполне сбалансированной выживаемость клерика уже в текущем сеттинге игры ].

б) Умение "Исцеление" на 10 уровне развития у среднего клерика должно восстанавливать до 10к хп цели, а у развитого клерика и выше. Но! Необходимо повысить КД действия умения как минимум на пару секунд в обязательном порядке: это так называемая проверка на "рукастость", если хотите, игрока; умение думать когда и в какой этап пвп/пве кинуть скилл. В 2.0 версии кук не восстанавливает фуллхп, и это правильно; и это правильно с позиций именно классов хилообразующих, их нужности и востребованности. И мощный хил в 10к хп и выше совсем не перегиб, я не шучу.

в) Полностью согласен с позицией на усиление "Исцеляющего источника", нужно и важно, важно и нужно мотивировать саппортов на изучение и развитие различных скиллбидов.

г) Исцеляющий реберн скилл - так же повысить мощность, посмотреть с ценой на кулдаун.

д) Новые скиллы для клерика (если бы их собирались вводить): посмотрите в сторону Айона, я считаю тамошний класс Целителя образцом в ММОРПГ - огромная разновидность саппорт-умений именно исцеления, есть например мощный хил для одиночной цели, но с огромным кд [ это я и предлагал в пункте Б сделать для Пиратии ]; есть общий несильный хил, но с небольшим кд [ реберн-скилл клерика в Пиратии ]; есть небольшой хил одиночной цели, но с быстрым кд и так далее.

е) Не превращать Клерика в ДПС-класс, никаких усилений болтов. Т.е. да, можно оставить ветку развития для желающих сделать Боевого Клерика, но сильно осложнить ей жизнь, не должны пересекаться деревья развития скиллов у саппорта и БК: так у саппорта не должен быть 10-ый болт, у БК не должен быть 10-ый Хил, что-то в этом роде.

Я говорю об этом не с позиции "а мне вот так кажется", а с позиции игры на сервере, где смог зародиться наконец подобный билд благодаря удачному стечению обстоятельств. На Шарке как известно при подборе определенного эквипа идут сетовые бонусы на крит. скиллов, так допустим то же лечение при прохождении крит-лечения даст утроенной эффект. У нас качаются саппорт клеры с десяткой хила [ основы! ], позволяющие в случае успеха восстановить 6-8к хп за лечение, и это все очень важно в нашем продолжительном пвп, когда круз не убивает каждого со слеша, а бой идет длительное время.



повысить время бафов (10+ минут)

Здесь идет поощрение баферов второго окна, в сути своей предложение носит характер оскорбить и понерфить клериков-основ, снижая их нужность и востребованность. Категорически против. Основы-сапорты просто перестанут качать бафы максимального уровня, как они качают их сейчас, когда таким образом они становятся нужны дамагеру, когда таким образом тот с радостью возьмет их на фарм или кач - в противном же случае, нет. Я против такого хода.

Давайте обозначим рамки в этом подразделе классов раз и навсегда: Целитель у нас будет чистый саппорт с бонусами на поддержку других классов, СМ у нас будет гибридный саппорт с бонусами на бой.



Клерам дать + дамаг с болта (10%) (НЕТ)
Смам уменьшить откат болта (15%) (Обдумать)


Итак у нас есть чистый саппорт класс, который не убивает, но с которым убить гораздо, гораздо проще. И есть так называемый хилообразующий сильный гибрид в виде колдуньи. Мы хотим его сделать как боевую саппорт поддержку. В первую очередь у нее такой же сильный хил, как у клерика, быть НЕ ДОЛЖЕН. Попросту противопоказан. Это совсем другой класс, первейший друг ДД именно в плане боевого саппорта. Да, пусть у нее будет развита ветка боевых бафов, да пусть у нее есть станящие печати, на блок умений, на блок физической атаки, есть антиинвиз, антидеф [ кстати весьма интересный баф, его усиление могло бы очень сильно поменять расклад пвп и понерфить тех же чампов.... если бы это был сильный скилл, я бы его вообще кинул в ветку умений Клерика, чистый саппорт ], есть болото - снижающее скорость передвижения. Это в принципе уже сильный развитый класс, масс СМы на топ-уровне решают... задачи. Я бы его не трогал пока. С Хилами закончили.

Давайте подумаем над общим балансом сервера, разберем какой матчап интереснее - хаоса (без возможности сопартийной игрый), снв (с возможностью), стандартный сеттинг [ круз/чамп убивает ВСЕХ ]. Если порезать общий мировой дамаг в два раза, то это: а) Решает вопрос имбы крузов б) Увеличивает продолжительность боя, заставляя персонажей использовать больше умений в течении боя, делая его более интерсным. Такой вот момент, можно его рассмотреть, но сейчас не буду его касаться вообще, оставлю в стороне. [продолжение переписки внутри новости]

Вернемся к балансу классов:



AOE-DPS, он же маг, он же вояг у нас в игре.
Повторюсь - этот класс относится к подвиду aoe-dps классов, т.е. наносящий огромный урон по площади, и усилять его надо в сторону понятно какую. В эту вот сторону. Причем он, вот ежик, имба на море, но на море в игре про пиратов никто не плавает, этот момент опустим.
 
урон молнии +15, повысить время замедления
луч +10%
кораллы убрать (если сможем корректно отключить авто атаку в клиенте)
 
+15 ниочем, но вот время замедления - это правильно, это очень даже. Или сделать градацию на замедление, от 1 уровня умения до 10, от 1% до 10% замедления общей скорости.

Теперь касаемо основного скилла, луча. Теперь все любят качать конвоев... хотя как сказать. Вояги то как класс, остались еще на серверах? Я давненько не встречал. Я их встречаю да, 1-2 штуки бегают вот у меня в СНВ и хаосе, где используют известную баг-фишку Пиратии с вечным станом вояга в этих локациях. Помогает только перестан или релог. Мало честных воягов на серверах.

Итак, что сделать, по моему мнению, чтобы играть воягом стало интересно, .
 
а) Увеличить площадь луча, того самого AOE-умения, пусть оно цепляет больше людей.

б) Увеличить его урон, это закономерно. Или же, что тоже довольно интересно было реализовано у нас, сделать градацию в сторону увеличения урона по целям, в зависимости от того сколько лучей цель уже приняла до этого. Это определяющий фактор той самой пряморукости игрока. 100% от дамага при первом луче, 150% при втором, и так до 300 - 500%. Это интересно. Покорители морей станут опасны. За них станут играть. Они станут гнаться за развитием СПР. Воягов станут выбирать в первые цели, а не последние при pvp. Этот момент изменит, действительно изменит pvp-сеттинг.

Шарпы:



Шарпы очень опасны. И они станут еще более опасны в версии 2.0, с бонусными +20 к точности уже на ранних уровнях, когда какой-нибудь 70 уровневый шарп будет наносить пусть и не быстрый, но уже серьезный дамаг. И они станут очень опасны, если им поднять прирост уворота от аги.  Почему так? Потому что тогда обычным образом раскаченный шарп может уже просто забить на приближающего к нему круза под печатью на бег и расстреливать его стоя, пока тот будет пытаться пилить его в melee, миссая. Этот ход снижает ценность шарпов с прямыми руками и поднимает ценность просто профорженного на уклонение шарпа. В целом шарпы безусловно опасны как ДД, но их нерфит природная хрупкость [ а спасает природная скорость передвижения ], что в принципе балансно уже на текущем этапе.


Крусадеры, чампы:




Чампам убрать прирост от 210 аспд у слеша (оставить 70 и 140)
 
Тут абсолютно правильный ход мысли.
И вот остались крузы, которых я люблю и могу про них рассказывать часами )
 

решили крузам не резать слеш. А убрать гемы из 2 го меча.
 
Давайте поговорим о билдах крусадера на заточку. С общими билдами думаю все ясно, они бывают: стр-кон [ Чаковский ], стр-аги [ описанный мной, в настоящее время он самый популярный ]; аги-стр и кон-стр более популярные на уровнях до 60, их пропустим.

Поговорим, повторюсь, о билдах крусадера на форж. В плане атаки это: крусадер точенный на стр [ +5+6стр и+50/+4 в третьем слоте, убийца высококоновых целей, хороший слеш ], и крусадер точенный на хит [ в третьем слоте люстры, охотник за доджерами ].

В плане защиты это: крусадер точенный на додж [ стр-аги билд, нг/дес/95 ботинки, заточка на +5+6+бинги ] и крусадер точенный на кон или же додж, но с рбд ботами.
 
Приведу небольшие выкладки среднего 100 уровнего круза стр-аги:
Додж крусадера в рбд-ботинках: 500
Додж крусадера в нг-ботинках или 95: примерно 535-540
С аги-феей: +30-35 доджа.
 
Хит круза слешера: 390-400 [ он не попадает по доджерам ]
Хит круза люстровика: 470-480 [ он попадает по рбд и хорошо пилит развитых крузов в нг-ботинках ]
Хит такого круза с подменой феи на точность: тоже примерно +25-30 [ говорим о 50 уровневых феях ] + Есть еще удобные кольца на хит, которые тоже бывают используют в этом плане. Почему их используют крузы-хитовики - потому что они добавляют чистые +20% на попадание, отсюда у нас выше серый дамаг [ неявный дамаг от критов, которые теперь реализуются, а не падают в миссы и что-то подобное ]
 
Я к чему веду, даже опуская здравый смысл - в том смысле здравый смысл играющего человека, недоумевающего от того куда пропадает заточка от второго меча. Нет билда круза-хитовика без гемов на хит во втором мече. Нет этого билда без дополнительной атаки от заточки, который дал бы второй меч. Ввод такой системы - это опять же поощрение и развитие одного упоротого билда круза слешера, хотя вроде бы мы его хотели понерфить этим мувом.
 
Если мы хотим ослабить слеш круза, а его НАДО нерфить, потому что он, ежик, уже сносит со слеша коновые классы (400+ стр у крузов в пассиве будет после ввода 2.0), то надо ему просто РАЗОМ резать в 2-3 раза слеш, а не на 10% - иначе это смех. Да, оставить такой слеш как в хаосе или снв, возможно подумать над усилением других скиллов, вроде того же дротика. Надо превращать его в многокнопочный класс.


Дальнейшее обсуждение:



модификатор прироста доджа у шарпов для аги [ за 1 стат ] повышен с 0.6 до 0.75 [ у крузов 0.7 ]
 
С модификатором было все в порядке изначально, это балансный в игре момент в текущем варианте, я об этом уже задумывался и раньше и хорошо продумывал играя на Шарке, тестируя в то время еще бета-тест. Говорить дальше будем о серверах с порезкой дамага. Шарп - очень сильный дд-класс, который проконтролит и убьет круза за небольшое время, потом второго, потом третьего. У него огромные бонусы на хит, у него нет проблем с профорженными на додж крузами, даже не кидая печатей. А вот у крузов с порезанным слешем, такие проблемы есть и я их уже описывал. Если миснет стан, у которого огромное кд, тебе конец. Замедлить время своего убийства шарпом можно снижая дистанцию к нему, когда ты уверен, что попадешь по нему в мили, заставляя его держать расстояние и тратить время на отбегание. Любые поползновения к усилению класса стрелка в матчапе когда его не убивают со слеша - чреваты.
 
А колдунью неплохо бы ориентировать на гибрид-саппорт; если не убрать хил и не порезать в два раза время скилла рекавери [ восстановление, станет более популярным при порезанном пвп-дамаге ] - за него будут делать выбор из варианта кем стать - Клерик или Колдунья. Конечно колдунья, хил тот же, рек тот же, да и еще куча мега-имба печатей ! Зачем вообще тогда класс целителя ? Это реальность, которая уже есть.
 
Баферы второго окна, вообще то, в 90% случаях просто сидят. Сброс бафов после входа в портал или при телепорте идея конечно хорошая и правильная, но половинная. Задача - осложнить максимально жизнь таким баферам, для того, чтобы уже основы учили бафы, чтобы саппорты были нужны. Вот о чем первая цель, я думаю.



хил ненамного усиливается
 
Ноль умножается на 1.3, получается ноль. Попросил клерика пойти полечить меня, потестить, на каком уровне сейчас хил у клериков. БК с спр 242 и 3 уровнем умения лечила по 1400. При усилении на 30% будет 1820. Шарп одним выстрелом, критом снесет больше 4-5к хп.
 
И кажется мульт у меня херб с десяткой умения и спр в районе 120 (фуллспр + шмот знахарки) лечил в районе 1 000 хп. Если так прикинуть грубо, 2 000 бы он лечил если бы него было бы 240 спр. Это мало. Это не спасает, а клерик должен спасать, вливая мегатонны хп в цель.
 
Этот класс должен лечить, а не бегать кидать болты в пвп. Болты пусть СМ кидает, но СМа надо порезать в ветке хилов и рекавери, провести четкую границу по предназначению классов.
 
 
делать экспоненциальную зависимость от уровня скила. чтобы перегиб шел примерно на 6-8 уровне.
 
Да, это правильная мысль, сделать нелинейную зависимость как от уровня скилла, так и от уровня духа. Хилер должен быть один класс, это класс целителя. Если не ослабить СМов в этом плане, то очень скоро заметите значительный перекос в сторону количества СМов на сервере, в них будут перерождаться прошлые БК. Почему? Потому что уровень спр на топ уровне сравним, скилл-поинтов тоже будет хватать для мало мальского хила, да и 3 уровень вообще проходной для каждого класса - вот он не должен сильно лечить.... но 10 уровень у Клерика должен реально спасать. Это тем более актуально в том, что в 2.0 нет последовательного кука, восполняющего фуллхп - такие клерики будут цениться.
 
Пример WoW, классов и их умений, что ты привел - это не пример ДД. Это пример умений контроля противника, которые позволяют отбиваться от дд, обычная практика для саппорта во многих ММОРПГ. Насчет Айона - может игра и не блеск, но вот я считаю тамошний класс целителя образцом из всего что видел и слышал - просто праздник. Почитайте описания умений: там и лечение по таймингу, и отложенное лечение, и дот-лечение [ когда ты кидаешь скилл на цель, и та по тикам времени подлечивает ], и оверхил, и массхил. При этом он самый жирный класс в игре [ там тоже аналог шита, как в Пиратии ] после тамошнего чампа, и убить без ассиста достаточно сложно.



крусадер

Крусадер [ если мы обрежем ему наконец этот дисбалансный слеш ] относится к классу melee-dd, у него хороший аспд [ у моего круза в пассиве 460 аспд ] и точенный на критрейт - просто уничтожает. У него среднее хп и защитным параметром для него является додж. А ему разработчики еще и дали такой убер-скилл как слеш, дистанционный, сносящий уже и слабеньких кон-смов с удара.
 
 
чамп - толстый круз, без стана и инвиза.
 
Зачем в игре еще один круз ? Это причина непопулярности класса [ хотя он популярнее вояга и сравним с численностью клериков ]. На высоких уровнях он очень силен, его попросту не пробить, а продамажить он может жестко своим слешем. Поэтому и режется порог 210, это верно. Вот можно сделать, чтобы чемпион все-же стал таким классом, как его задумывали, усилить его агро-скиллы.
 
 
стрелок
 
Этот класс относится к подклассу distance-dd, он очень много вливает дамага с безопасной дистанции. У него средний уровень здоровья и такие классы выживают за счет более быстрой скорости перемещения и своих контролирующих скиллов. Этот класс после обновления в 2 раза порезанном мировом дамаге станет по популярности вторым после крусадера. В моем представлении у него балансный прирост уклонения от ловкости; учитывая что экипировка в игре для шарпа и круза достаточно близка по статам, он сможет стать доджером не хуже круза, и тот просто будет миссать по нему 90% в мили, не успевая даже срубить за стан, со своим обрезанным слешем.

вой, как аое-dd
 
Я бы ему еще добавил АОЕ-умение, которое бы СИЛЬНО било по площади, но убивало бы и своих и чужих - это важно [ например можно отнять у шарпа метеоритный дождь, соответственно усилить его, и поставить воягу ].




Клерик - этот класс относится к подклассу ХИЛ. И усиливать его надо на эту сторону, и ослаблять гибриды этого класса, чтобы им стали играть. Я предлагаю порезать в длительности кулдауна умение "востановление" у СМа, в сравнении с Клериком, и соответственно оставить хил СМа на прежнем уровне, тогда как для Целителя - заметно усилить.
 
См как раз таки достаточно боевой класс, со своими станящими печатями, и кучей ослабляющих скиллов. Причем в выживаемости он идет вторым после чампа, убивать такого очень непросто. Почему это СМов обделили? Это наглый класс, который занимает место клеров, за счет своей универсальности - все у него есть, и хил, и рек, и куча боевых скиллов. Он должен остаться боевым саппортом, а Клерик должен стать хилером.


  • вКонтакте
  • Facebook
  • Conclave


Комментарии (2)add comment

y6uTbAMu said:

  Спасибо, хорошая статья.
Аж открыл глаза :)
Но в хит не хочу перефарживаться :D
2011-09-02 19:54:04

Mihael said:

  Тц, то чего я так давно хотел (а именно повышение у Шарпов доджа от аги что давало хоть какой-то смысл в замаксивании аги и имении второго типа ботинок с сильным форжем на уклон, плюс еще кольнца на аспд/аги и еще кучу фишек - фейки к примеру), случилось тогда когда уже ушел из игры.
Черт ненавидел крузов со станом в спину, что успевали спиливать в мили(даже круз уровней на 10 поменьше с хорошим форжем) из-за высокой аспд и низкого доджа у меня. Эх, жинь полна несправедливостей.
2011-09-18 19:26:02

Написать комментарий
Вы должны авторизоваться, чтобы добавлять комментарии. Пожалуйста, зарегистрируйтесь.

busy
 
« Пред.   След. »
Разработка и поддержка сайта - студия веб-дизайна [ m.ART ]
Joomla Templates by JoomlaShack Joomla Templates